Klassikere - barnas mobile spill , toppen av populariteten som utgjorde den sovjetiske barndommen til de nåværende foreldrene, besteforeldre. Moderne barn har andre prioriteringer - de er opptatt av tv, datamaskiner og annet utstyr, og i dag er nesten glemt morsomme og mobile spill for jenter - klassikere, gummibånd, hopper over tau. Dette er en ganske trist tendens, fordi ingen elektronisk underholdning kan erstatte aktive utendørs spill som er direkte nyttige for barnas helse, og også bidra til å utvikle kommunikasjonsevner. Vi tilbyr å returnere de fantastiske spillene i vår barndom fra ikke-eksistens. Dette sprer ikke bare barns fritid, men bringer deg også nærmere barnet, som enhver annen felles aktivitet (ja, hvorfor ikke starte spillet sammen?). Og for de som allerede har glemt å spille klassikere, la oss huske de grunnleggende reglene.
For å leke i klassikerne på asfalt trenger vi bare asfalt, kritt for å tegne på den og en "bit" - en rund flatboks, for eksempel fra en skokrem. Og godt vær og vennlig selskap. Det finnes flere varianter av dette spillet, som utseendet på feltet avhenger av. Vurder de mest populære av dem.
Spillets regler i klassikerne, alternativ 1
På asfalten er et felt bestående av firkanter på ca. 40 x 40 cm trukket, muligheter er mulige, dette avhenger av spillernes alder. Firkantene er strukturert i henhold til følgende prinsipp: de to første er justert i en vertikal rad, de neste to er justert i en horisontal rad, slik at linjen som skiller dem er midt i de to foregående. Det femte torget er tegnet midt på den horisontale raden og så videre. Det skal være totalt 10 firkanter. De er nummerert i rekkefølge fra bunn til topp og fra høyre til venstre.
Vi smiler flaggermus på torget med nummer 1 slik at det ikke går utover feltet og ikke berører grenselinjen. Vi begynner å hoppe - på ett ben gjennom firkantene 1 og 2, med to ben på firkantene 3 og 4, igjen en per kvadrat 5 og så videre til enden. På slutten av feltet vender vi rundt 180 ° og på samme måte hopper vi tilbake, langs veien vi velger flaggermusen. Hvis det er på buret som du må stå på ett ben, så velger vi det direkte - står på ett. Deretter hater braten til torget med nummer 2 - dette er den andre "klassen". Hvis det ikke faller på det høyre feltet, går flytten til den andre spilleren. Den som først passerer alle "klassene" vinner.
Regler for spillet i klassikerne, alternativ 2
I denne versjonen ser feltet for klassikere, som er tegnet på asfalten, annerledes ut. Tegn et fullstendig skap eller heis, del den med en vertikal linje og del den i "hyller" - alt i alt skal de være 5 par. Vi nummererer den venstre vertikale raden fra 1 til 5 fra bunnen og den høyre fra 6 til 10 fra topp til bunn. Over de øvre cellene tegner vi buen og vi "sparker", "brann" og "vann". Feltet for spillet er klart.
Den første spilleren ruller en flaggermus i buret med nummer 1 og hopper inne i buret selv. Deretter flytter støttebenet flaggermusen til cellenummeret 2, mens det andre benet ikke kan plasseres på asfalten kategorisk, så vel som å endre den støttende. Bare doprygav til den femte cellen kan slappe av, stå på to ben. Tilsvarende hoppe tilbake til 10 og hoppe ut av lekeplassen. Hvis alle klasser er vellykkede, så neste gang spilleren kaster litt på cellen med nummer 2. Hvis alle 10 klasser er bestått uten feil og riktig (og dette følges nøye av andre deltakere), betyr dette seier.Det er også muligheter for å spille klassikere uten biter, med en flaggermus på en rektangulær boks, men med vekslende ben. Varierer og plasseringen av tallene - i en av spilltypene er cellene nummerert ikke i rekkefølge, men kaotisk, og du må hoppe på dem med to ben, og noen ganger ganske langt.
Husk spillet i klassikerne? Diversifiser barnas fritid med skjult og koselig kosjakrovere !