Eksempler på spill for samarbeid
Hvis et barn lærer å leke i et lag i sin klasse eller i en interessekrets, vil dette i stor grad legge til rette for sitt fremtidige liv. Lærere eller foreldre kan tilby den yngre generasjonen følgende psykologiske spill for tenåringer, laget for å samle laget:
- "Elektrisk kjede". Deltakere i opplæringen er delt inn i par. Partnere må sitte overfor hverandre og koble palmer og føtter og danner dermed en analog av den elektriske kretsen, hvor strømmen angivelig strømmer gjennom de koble hendene og føttene. Hvert par skal stå samtidig slik at det ikke frigjør armene og bena og ikke bryter "kjeden". Den samme øvelsen kan gjentas med 4, og deretter med 8 personer.
- "På isen." Dette er en av de mest fascinerende psykologiske spillene for tenåringer å samle gruppen. Det kan bli deltatt av 8-10 personer. Lederen tar stoler i et beløp som tilsvarer antall deltakere, og gjør dem sammen. Medlemmer av treningen er tiltrukket av den dannede "isflommen" og forestiller seg at de skal på tur til Antarktis. Ledende etterligner splittelsen av "isflommen", og etter hvert fjerner du stolene. Deltakerne har som oppgave å holde seg på stolene så lenge som mulig, og prøver å ikke miste noen av gruppens medlemmer.
- "Magic glomerulus." Hennes og lignende spill på rallying for tenåringer er enkle å organisere både i leiren og i skolen. Deltakere av treningen setter seg ned i en sirkel og sender hverandre en bunke av ulltråder, vekselvis viklet tråden på håndleddet. Samtidig sier alle: "Mitt navn er ...", "Jeg vil være venner med deg, fordi ...", "Jeg elsker ..", "Jeg liker ikke ..".
"Magic Shop", som er en av de mest nyttige spillene for å samle tenåringer. Tilretteleggeren inviterer barn til å tenke på de positive og negative egenskapene til deres karakter. Deltakerne av spillet er da delt inn i "kjøpere" og "selgere". "Kjøpere" kan i en magisk butikk utveksle de kvaliteter de ikke trenger (latskap, kjedelighet, ambisjon osv.), På de mer nyttige, etter deres mening (sinn, mot osv.). Deretter endres "kjøpere" og "selgere" steder. - "Kontakt-ord." Gutta faller inn i par. Medlemmene av hvert par holder hendene, og en av dem gjetter ordet og uttrykker det høyt sammen med andre 3-4 ord. Hans partner må gjette hvilket ord hans partner har kommet opp med.