Spillet er den viktigste måten for et barn å kjenne verden rundt seg, bygge relasjoner med andre barn, få nødvendige ferdigheter og ferdigheter, slappe av og ha det gøy.
Spill basert på barnets fysiske aktivitet kan deles inn i sport og mobil. Sports spill er mer komplekse, krever streng overholdelse av reglene som bestemmer spillestedet og sammensetningen av deltakerne, spilletidets varighet. Metoden for å utføre mobilspillene er annerledes: de er ikke så strenge i å følge reglene, de har ikke et godt regulert medlemskap, de kan bruke inventar - baller, flagg, kjegler, stoler, etc. og lignende. Flytte spill for barn i rommet vil bidra til å gjøre barnas ferie aktiv og kraftig, kanalisere barnas energi til en fredelig kanal. Det viktigste er at spillene samsvarer med alder og evner hos deltakerne, har regler som barna forstår.
Flyttende spill "Katt og mus"
- Det er nødvendig å plassere stolene på en slik måte at setene er rettet innover;
- for hver stol, bortsett fra at en sitter "mus", bak henne er en "katt".
- "En katt" som står bak en tom stol vinker på den fancy "musen", og dermed lokker den til seg selv;
- oppgaven med "mus" er å flytte til en tom stol, oppdraget med "katt" er å beholde det;
- "katten" igjen uten en "mus" lokker en annen;
- etter en stund bytter deltakerne roller.
Flyttende spill "Zamri"
- for spillet trenger du en ballong;
- presentatoren kaster opp ballen og mens den flyr, er barna fri til å bevege seg som de vil - å hoppe, løpe, men så snart ballen er i hendene fryser alle;
- de som ikke hadde tid til å stoppe - slippe ut av spillet.
Flyttende spill "Cunning Fox"
- fastslå stedet der huset til den tøffe ræven skal være;
- deltakerne blir en sirkel uten å berøre hverandre og lukke øynene deres;
- ledende tilordner en "smart rev", kringgår sirkelen og berører en av deltakerne;
- alle åpner øynene sine og spør med små korskor: "Hvor er du, søt fox?" ";
- Etter det tredje spørsmålet, løper den listige ræven ut i sirkelens senter, løfter hånden og skrik: "Jeg er her!";
- Spillerne sprer seg, og reven fanger dem og tar dem til huset;
- Etter at en spiller ikke er fanget, gjentas spillet.
Flyttende spill "Homeless Hare"
- velg to deltakere - "jeger" og "hjemløse hare";
- deltakere "kaniner" markerer hvert av sine hus - tegne en sirkel eller bli midt på bøylen;
- "Homeless Hare" løper vekk fra "jegeren", mens han prøver å slippe inn i et merkelig hus;
- "Hare", i hvis hus den "hjemløse haren" har hoppet, forandrer seg med den rollen og begynner å flykte fra "jegeren";
- Hvis "jegeren" fanger en "hare", endrer de roller.
Flyttende spill "Atomer og molekyler"
- velg lederen;
- spillere i gratis ordrebevegelse, hoppe danser;
- på kommandørens kommando "går reaksjonen på tre (fire, fem)" spillerne tar hendene og danner kjeder av et gitt antall spillere;
- spillere som ikke har tid til å utføre lederens lag, blir eliminert fra spillet.
Flyttende spill "Hot potatoes"
- spillere blir eller sitter rundt;
- presentatoren inkluderer musikken og under sin lyding passerer alle spillerne "hot potato" ballen så raskt som mulig til hverandre;
- Spilleren som har ballen i hånden, blir eliminert fra spillet når musikken bryter ut;
- Spillet slutter når det bare er en spiller igjen.
Flytte spill "Gæs-gjess"
- gjesspillere linje opp på en vegg;
- Plassen ved den andre veggen er definert som deres hus;
- lederen tar plass i midten av rommet;
- mellom leder og "gjess" er det en dialog:
- Etter dette flyr "gjess" inn i huset deres, og lederen fanger dem.
Q: Gæs-gjess!
G: ha-ha-ha!
V:: vil du spise?
G: Ja-ja-ja!
V .: Vel, fly, hvis du vil, bare ta vare på vingene!