Hvordan barn underholdt seg lenge før adventen av datatiden

I denne artikkelen vil du se hva barna spilte før datateknologien briste inn i livet vårt.

Har du noen gang lagt merke til at våre gårder har blitt tømt i løpet av de siste 10 årene? Moderne barn foretrekker å tilbringe fritiden sitt på en datamaskin eller annen gadget, og dette gjør det litt trist.

1. Ta tak i og dra

Dette spillet var populært og anbefalt av lærere fra 20-tallet på XX-tallet, som et hjelpemiddel for å kaste ut aggresjonen, samlet i barn, uten skade for andre.

regler

For spillet trenger du to lag, helst minst 5 personer i hver. To lag rager opp mot hverandre i en rett linje, mellom hvilken en linje er tegnet. Essensen av spillet var å gripe og dra deltakerne i motsatt lag til deres side uten å gå bak den trukket linjen til rivalerens territorium. Spillet ble ansett som over da det bare var én spiller igjen på den ene siden.

2. En sving på lampens stolpe

Dette spillet var en favoritt tidsfordriv for barn i etterkrigstiden i andre halvdel av 40-tallet.

regler

Alt som trengs for å bygge en sving er en enkel gate lampe for to tak og et sterkt tau. De to ender av tauet ble kastet over taket, bundet rundt det, og hengslene som henger under, tjente barna som en god sving.

3. Skjul og søk

Alle barna, til begynnelsen av 2000-tallet, spilte dette spillet i en hast, gjemmer seg bak busker, biler og andre tenkelige steder på gårdsplassen. Spillet er utrolig enkelt, så du kan spille det hvor som helst.

regler

Til å begynne med, bruk noen tellere til å velge vann eller fangst, den som er nærmere. Etter det blir den valgte fangeren ansikt til noen vegger, tre etc. og begynner å telle: "En-to-tre-fire-fem, jeg skal se. Hvem har ikke skjult, jeg er ikke skyldig . " I løpet av denne tiden må de resterende spillerne gjemme seg. Trapperens oppgave er å finne alle og først å "fange" dem på stedet der rapporten startet, dvs. Fangeren løper løp med den funnet deltakeren til det angitte stedet, og når han når målet, skrik: "Vova knock-knocking (navnet på den funnet deltakeren)" , men hvis den funnet deltakeren kommer først, roper han: "Knocking-on-yourself . " Hvem fangeren "fanger" sistnevnte, blir han på plass.

4. Spiselig-uspiselig

Et muntert ballspill som fremheves av deltakerens oppmerksomhet.

regler

Alle deltakere blir på rad eller setter seg ned på en benk. Den valgte lederen starter hver av dem å kaste en ball med navnet på forskjellige matvarer eller ikke-spiselige elementer. Deltakeren til hvilken ballen er adressert, bør klikke på den med navnet på det spiselige produktet med ordet "spiselig", og hvis varen ikke passer for mat, må ballen avbøyes tilbake til lederen med ordet "uspiselig". Lederen kan kaste ballen til deltakerne, ikke observere rekkefølgen av spillerne, og øke også fart og tempo for skuddene for å forvirre dem. Den som gjorde handlingen er ikke riktig, regnes som en taper og tar ledelsen, og lederen går til sin plass.

5. Salochki

Dette er det enkleste, men fascinerende spillet, det kalles også catch-up, kwach eller "fishing". Generelt har det opptil 40 varianter av navn.

regler

Ved hjelp av å telle, er fiske utpekt, som forsøker å hente med deltakere som løper vekk fra det i forskjellige retninger. Vanligvis er grensene der du kan nå angitt. Hvis fisket fanget opp med noen og berørte ham, blir han flyktet, og en som ikke kunne unnslippe - fiske.

6. Sif

Dette spillet ligner versjonen av salok, men bare en catcher, han er en "sif", han må ikke røre en flygende deltaker med hånden, men heller å tenne til ham, noe lett objekt, ofte skitne eller ubehagelig luktende. For å gjøre dette, bruk en tau eller et snoet tau, og hvis du spiller på stranden, kan du rush våt sand. I hvem fangeren har fått, blir det også et nytt "sif".

7. Klassikere

En av de eldste spillene, ble spilt av gutter siden midten av det nittende århundre, i begynnelsen ble det ansett som et rent guttspill. I Russland kom dette spillet til slutten av det samme århundre.

regler

På asfaltbelegget er 10 firkanter avgrenset i et rektangulært felt som ender i en halvcirkel, kalt "brann", "kjele" eller "vann" for forskjellige barn. Det er også flere alternativer for markering av feltet, men essensen av spillet endres ikke fra dette. For spillet er tatt pebble, som rushes å starte i første firkant, hvoretter spilleren begynner å hoppe vekselvis, deretter en fot, deretter en annen, deretter to, skyve samtidig med en stein. Når spilleren når det siste torget, må han vende 180 grader i et sprang og "hoppe" alt i omvendt rekkefølge. Under hopping kan du ikke gå på linjen med markering eller forvirre rekkefølgen på beina, ellers må du gi vei til en annen spiller og deretter starte om igjen.

8. Slått ut

Under spillet kan du ordentlig lade ballen, men dette stopper ikke bare spillerne, men enda flere provoserer dem. Spillet er veldig enkelt, og i tillegg til ballen og et ubegrenset antall spillere, er det ikke nødvendig med noe annet.

regler

Valg er slått ut (de kan også kalles bouncers) på vilje eller ved hjelp av alle de samme tellerne. De kan være en eller to personer på hver side, de resterende spillerne blir sentrum. Oppgaven banket ut for å slå ballen i spillerne som hoppet fra ham, dvs. slå dem ut. Knockout-spillere får lov til å fange ballen, men du kan ikke la det gå til bakken, for da vil spilleren bli betraktet som "slått ut". Den siste spilleren bør prøve å unnslippe ballen så mange ganger som han er gammel, og hvis han lykkes, endrer bouncers ikke. Spillet fortsetter til alle spillere er slått ut. Deretter banket ut først og sist ble plukker.

9. Gummibånd

En favoritt jente spill av 60-90 år av det tjuende århundre. Oftest brukte spillet en lang strikket elastikk for cowards. Og eieren av en spesiell elastisk og høy kvalitet tannkjøtt ble ansett på den tiden "major", siden et slikt elastisk bånd var et underskudd.

regler

To spillere trekker en gummistring mellom seg selv, den tredje spilleren begynner å hoppe. I spillet er det forskjellige nivåer, avhengig av høyden på gummibandet fra gulvet, i ankelområdet ble ansett som det enkleste, og hver gang steg høyere, er antall nivåer ikke begrenset, det viktigste er at spilleren kan hoppe. Det var også mange teknikker som spilleren måtte passere mer enn alle nivåer.

10. Hopptauet

Hopping på tauet var en av de mest favorittaktivitetene til barn.

regler

Hopp på tauet trengte forskjellige stilarter, som ble bestemt av vanskelighetsgrad, økende hastighet. Du kan spille som en, sette tempoet selv, og flere deltakere som holdt tauet og økte hastigheten til hoppespilleren.

11. Kosakker-røvere

Et annet kult spill, som ble spilt av mer enn en generasjon barn. De sier at spillet ble født i det XVI århundre med ekte kosakker, da de måtte avvise hyppige raid av ulike fiender.

regler

Avhengig av regionen kan reglene ha forskjeller, men essensen av spillet forblir den samme. For spillet trenger du to lag henholdsvis - "Kosakker" og "Robbers". Det betyr "slagmark", utover som du ikke kan gå ut i løpet av spillet, er atamaner og ledere i lag valgt. Kosakker identifiseres med hovedkvarterets plass og utstyre "fangehullet", og røvere kommer opp med passord, blant hvilke bare en kan være sant, resten er bevisst falsk. Etter alle forberedelsene sprer røvere og skjuler, etterlater merketråder for kosakkene, og kosakkene bør se etter dem. I kampen prøver kossackene å fange alle banditter, og røvere prøver å fange hovedkvarteret til kosakkene.

12. Hette poteter

Favorittspill av barn, hvis barndom var på 70-tallet, 80-tallet og 90-tallet.

regler

Barn blir i en sirkel og kaster hverandre en ball (hot potato), de som droppet ballen eller ikke hadde tid til å raskt avstøte det og nølte, satte seg i midten av sirkelen (kittel) hekker og prøver å fange ballen som flyr over dem. De resterende deltakerne kan dømme til de som sitter i "kjelken": "Varis-kokk poteter, men ikke hopp ut" . Hvis en deltaker i senterets senter klarer å fange ballen, blir alle "poteter i potten" løslatt, og den som savner ballen setter seg ned i senteret, og spillet fortsetter på ubestemt tid.

13. Torget

I utgangspunktet er spillet gutter, men noen ganger veldig aktive og atletiske jenter sluttet seg inn. Spillet av 90-tallet for 4 deltakere.

regler

For spillet trenger du en ball eller en sox (oftest for produksjonen tok nesen til sokken, syet den, ferdig med sand, mel eller litt kornblanding). Så på asfalten tegnet de et stort torg, som ble delt inn i fire like deler. I hver firkant blir en spiller som må kaste hverandre bare sparket ballen eller soks, mens du ikke kan la den gå til bakken og gå utover torgene dine. Alle som savnet ballen eller gikk utover torget, er ute av spillet.

14. Elefant

Et spill som krever fysisk styrke, så det ble spilt av eldre barn.

regler

I følge reglene er det nødvendig å dele seg inn i to lag "Elephant" og "Ryttere". Barn fra gruppen "Elephant" blir, bøyer seg over hverandre, stramt på skuldrene til låret foran personen som står og klemmer ham med begge hender. "Ryttere" må hoppe en etter en på baksiden av "Elephant" så nært som mulig til hodet. Essensen av oppgaven er at "Elefanten" tåler "Rytterne" på baksiden, og "Ryttere" bør holde fast på det.

15. Geiten eller frosken

Dette spillet var veldig populært blant barna.

regler

For spillet må du velge en flat, tomvegg, på hvilke linjer er trukket i høyde, som indikerer nivåene. Hver spiller må kaste ballen mot veggen, ikke lavere enn det angitte varemerket, og når han slår på veggen, flyr, må det kastede elementet hoppe over det før man slår bakken. Alle som ikke har hoppet vil få brevet "K-o-z-y-l" eller "Z-a-b-k-a" som straff for bestillingen. Navnene kan variere avhengig av regionen.